腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》骨(gǔ)灰哪个(gè)伤害高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗(luó)德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗(luó)洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混种、结(jié)晶人(rén)、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流(liú)浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰(huī)数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助(zhù),基本(běn)上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有某些(xiē)超模的(de)骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的(小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式de)伤(shāng)害都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死(sǐ)外的(de)异常状态【褪色(sè)者模板的(de)单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受(shòu)到(dào)的特(tè)殊伤(shāng)害都并不会因此降低(dī))

对骨灰们(men)来(lái)说,他们所(suǒ)有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打(dǎ)不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近的敌(dí)人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在(zài)远方出现的(de)字样,不过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(de)(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢(lú)恩(ēn):使得周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的(de)伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命(mìng)值的(de)血量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的回复(fù)力基本(běn)上会(huì)进一步降低(dī)

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了(le)身),蒙流地(dì)下墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)雷(léi)电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能够格(gé)挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔(mó)力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地(dì)击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率同玩(wán)家,特(tè)点是继承(chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给(gěi)周围(wéi)友(yǒu)军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室(shì)直走(zǒu)跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂(táng)处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩(ēn)百分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃(chī)苦(kǔ),击杀(shā)月光祭坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密(mì)道(dào)离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础(chǔ)精(jī小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式ng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

评论

5+2=