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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多一本书多重,一本书多重有一斤吗月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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