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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

不(bù)需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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